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 Vademecum dei Master

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Auror
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Vademecum dei Master Empty
MessaggioTitolo: Vademecum dei Master   Vademecum dei Master EmptySab Ott 15, 2011 7:10 pm

Ogni Master che si rispetti ha il diritto ed il dovere di seguire i giocatori che fanno parte del suo gruppo di gioco (sia esso di clan/corporazione/razza) sia dal punto di vista Ongame che da quello Offgame.
Infatti l’obiettivo principale che ogni Master dovrebbe proporsi è quello di guidare ed indirizzare i giocatori lungo il percorso di gioco, cercando di creare un gruppo unito e coeso.

1) Conoscenza delle regole e dell’ambientazione della Land
Ogni Master dovrà prendere conoscenza delle dinamiche che regolano la Land e renderne partecipi i propri
Giocatori. Avendo lui il compito di guidare un intero gruppo di gioco, è impensabile che non conosca le possibilità ed i limiti che la Land propone ed impone sia dal punto di vista dell’ambientazione che da quello più formale degli editti, delle regole e degli iter da seguire. Per questo sarà suo compito anche controllare il comportamento ONgame e OFFgame che i membri del suo gruppo terranno all’interno della comunità virtuale.

2) Guidare e consigliare i propri giocatori
Il Master può scegliere il metodo a lui più consono per far maturare il gruppo di gioco ma vi sono alcuni aspetti dai quali è difficile prescindere. Innanzitutto, ogni Master dovrebbe spronare i suoi giocatori ad interagire il più possibile non solo tra di loro, ma anche e soprattutto con gli altri clan/corporazioni/razze, specialmente quando si tratta della controparte di gioco, perché si mettano sempre alla prova e maturino divertendosi.

3) La Narrazione
Potere di ogni Master è la Narrazione, attraverso cui egli potrà creare nella propria locazione un’avventura che stimoli i giocatori a sfruttare le loro skills di razza e/o peculiarità di clan/corporazione. Non è questo un obbligo, ma è altamente auspicabile che venga sfruttato poiché, chi più del Master stesso è a conoscenza dei dettagli sull’interpretazione del ruolo o della razza prescelti? E’ questo infatti uno dei migliori mezzi per mettere alla prova ed insegnare ai propri giocatori nuovi aspetti del gioco senza mai annoiarli.
Eccezione sono i Master Narratori che hanno il potere di effettuare Quest anche al di fuori della loro locazione.

4) Il Forum del gruppo di gioco
Si presuppone inoltre che i Master utilizzino mezzi come forum esterni per mantenere sempre aggiornati i loro giocatori, per organizzare eventuali giocate ed informali di decisioni, commenti o consigli. Formare un gruppo unito è di rilevante importanza ai fini di un buon gioco.

5) Cooperazione tra Master
E’ consigliabile che i Master siano spesso in contatto anche tra di loro, per organizzarsi su eventuali trame o consigliarsi sui giocatori, ricorrendo allo Staff solo nei casi in cui non sia possibile raggiungere una soluzione attraverso il lavoro comune del gruppo Master.

6) Resoconti sul gruppo di gioco
E’ infine dovere di ogni Master fare periodicamente un resoconto in Bacheca Master ed in Bacheca clan/corporazioni (per i suddetti gruppi di gioco) sull’andamento del proprio gruppo, segnalando eventuali ingressi/uscite e promozioni/degradi, perché lo Staff, gli altri Master e l’intera comunità possano esserne tenuti aggiornati.

7) Bacheca Master
E’ il luogo in cui i Master si riuniscono per consigliarsi sui giocatori che fanno richiesta d’ingresso nei loro clan/corporazioni/razze, per organizzare trame di gioco che raccolgano più gruppi, per tenersi aggiornati sull’andamento della Land e sulle novità, oltre che per effettuare proposte.
Essendo una bacheca privata, si presume che le informazioni contenute al suo interno non vengano copiate ed incollate in luoghi pubblici, a meno che non si tratti di comunicazioni da parte dello Staff rivolte all’intera comunità.
E’ anche consigliato un linguaggio pulito e consono perché, come tutti noi sappiamo, dietro ad ogni personaggio c’è una persona in carne e ossa che ha tutto il diritto di essere trattata con il dovuto rispetto.

8) Master di Razza
Hanno il difficile compito di accogliere e seguire tutti i nuovi iscritti della razza che guidano. Dovranno controllare i profili e i background dei personaggi, aiutandoli laddove trovano incompatibilità con l’ambientazione della Land. Solo in caso di background particolari e che riportano eventi speciali, sarà loro dovere approvarli.
Sarà loro interesse seguire i giocatori individualmente o in gruppo, optando per lezioni Ongame oppure Offgame qualora ce ne fosse bisogno.
La razza infatti è la base del gioco, da cui il personaggio (e di conseguenza il giocatore) non si può allontanare in maniera eccessiva. Per questo è importante chiarire sin dai primi passi lo spirito attraverso cui muovere il personaggio all’interno di un determinato ambiente razziale.

9) Master di Clan/Corporazione
Il loro compito è sicuramente quello di sviluppare al meglio la caratterizzazione del ruolo che il loro clan/corporazione rappresenta all’interno della Land. Dovranno per questo insegnare ai loro giocatori prima di tutto, le basi e lo spirito del loro gruppo di gioco, gli obiettivi che perseguono e i metodi che solitamente utilizzano. Dovranno controllare quindi che il comportamento Ongame dei giocatori rispetti i parametri da loro indicati ed eventualmente indirizzarli verso una più matura e corretta interpretazione.
Anche loro sono invitati a tenere delle lezioni, qualora lo ritenessero necessario, senza dimenticare che anche una Quest può rivelarsi tale e forse, insegnare anche più della teoria.
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